Kaosfantasy. Manuales del mundo de Háreka

10 Ciudades

En la Tierra Baya se considera que existen seis grandes pueblos organizados: Ajensoldra, las Tierras Altas, las Repúblicas del Fuego, Tierras de Acaraus, los Reinos de la Noche, las Comunidades de Éshingra. A estos, se les suele añadir como vecinos al Imperio de Iskamangra, a las Ciudades de Lorri-man y las ciudades del Cinto del Fuego.

También aparecen aquí citadas la Prospaterra del este, la tierra del sur y la zona oeste junto al Océano Caminante.

Nota: Nos situamos en el año 5630.

10.1 Imperio de Iskamangra

Carte de l'Empire d'Iskamangra

Se estableció el sistema imperial en Iskamangra en el año 5303. El imperio está compuesto de 16 reinos sometidos directamente a un emperador: Apecia, Denzún, Iskamangra (corazón del imperio), Maelvia, Kolria, Ejuí, Láfilberth, Deygat, Dufnangir, Eilégarun, Súersk, Yéklenjir Muens, Dévelas, Reino Li, Reino Gues, Reino Min. El reino de Kolria tiene muchísimo poder. En él está el Palacio de Alkeirí, palacio de los emperadores, junto al Río Blanco.

10.2 Tierras Altas

10.3 Ajensoldra

Mapa de Ajensoldra con terrenos

Ajensoldra tiene siete ciudades principales.

10.4 Repúblicas del Fuego

10.5 Tierras de Acaraus

10.6 Reinos de la Noche

Los Reinos de la Noche se componen de cuatro reinos, según las cuatro ciudades más importantes: Baegil al norte, Nuiná al este, Sarrath al sur y Mythrindash al oeste. Su población es mayoritariamente élfica.

10.7 Comunidades de Éshingra

Las Comunidades de Éshingra están divididas en nueve reinos, cuatro llamados Reinos Mayores (Kaynba, Dathrun, Kánderil y Péhyensul) y cinco llamados Reinos Menores (Drenau, Eiloís, Gatsianka, Zen y Tley). Estos reinos no reinan conjuntamente en muchos aspectos sociales, pero se protegen mutuamente y llevan muchísimo tiempo compartiendo un mismo idioma oficial (el nailtés) y una cultura más o menos parecida, exceptuando los reinos de Eiloís y de Drenau.

En el reino de Tley, la familia real fue durante mucho tiempo de especie humana, pero una familia noble de enanos de las cavernas logró hacerse con el poder a principios del siglo 56. El padre de Tarebuth-sut, Aigorren-sut, derribó el último heredero de la familia real humana.

10.8 Ciudades de Lorri-man

El idioma más hablado en Lorri-man es el daïsio. Sus ciudades son libres.

10.9 Ciudades del Cinto del fuego

La zona llamada Cinto del Fuego es en realidad un conjunto de pueblos que habría que dividir en dos: los “pueblos mineros” —mayoritariamente medianos, que viven en las montañas—, y los “pueblos del Lago”, medianos también pero con una cultura sumamente diferente. Mientras que los primeros tienen un sistema muy jerarquizado en el que siempre hay una familia capataz en cada asentamiento, los segundos son más liberales entre ellos y aunque son poco abiertos a los forasteros hay una importante población de elfos en Aenyr, la capital de los pueblos del Lago.

10.10 Tierras de Salbrum

Son todas ciudades independientes:

10.11 Pueblos de Lairguest

Los Pueblos de Lairguest son principalmente nómadas. Habitan la estepa de Corobia, las frías tierras del norte en Blotop y las tierras húmedas y brumosas del sur, en Strakolda, al borde del Océano Mírvico. La tierra del sur también es llamada “Tierra de los Espíritus”, pues surgen a menudo acontecimientos misteriosos.

10.12 Ushimaka

Ushimaka significa literalmente “País del Fuego”. También es llamada “País del Furimanta”, “Tierras de Lava” o “Tierras de Ceniza”. Mantienen una cultura muy cerrada y unas reglas estrictas.

10.13 Comarca del Hielo

Ciudades independientes:

10.14 Prospaterra

Mapa de Prospaterra - Tierras Orientales

Situada al este, Prospaterra es la tierra más avanzada tecnológicamente y también la más poblada. Está sin embargo muy aislada de las tierras del oeste por culpa de un clima muy rudo más allá de las Montañas de los Arpones, de las malas relaciones con las tierras de Ushimaka y de una navegación difícil a través del Mar de Ceniza. La comunicación con el oeste está aun así asegurada por el puerto de Seventia, en Doaria.

10.14.1 Arkolda

Población de Arkolda: 872.000 saijits. 310.000 en ciudad, 562.000 en el campo.

Grandes

Medianas

Pequeñas

10.14.2 Labes

Población de Labes: 108.000 saijits. 28200 en ciudad. 70.800 en el campo.

10.14.3 Raiwania

Población de Raiwania: 460.000 saijits. 143.000 en ciudad, 317.000 en el campo.

Grandes

Medianas

Pequeñas

10.14.4 Tasia

Población de Tasia: 394.000 saijits. 134.100 en ciudad, 260.900 en el campo.

10.14.5 Doaria

Población de Doaria: 657.000 saijits. 239.000 en ciudad, 418.000 en el campo.

10.14.6 Ogurna

10.14.7 Plaar

10.14.8 Tierras nórdicas de Prospaterra

10.14.9 Península de Baaltra/Tok

10.14.10 Anyorat

10.15 Tierras occidentales

10.15.1 Estepa de Rócdinfer

Rócdinfer - Tierras Occidentales

10.15.2 República de Dazbon

10.15.3 Federación de Diumcili

Federación de Diumcili - tierras occidentales

10.15.4 Agoskura

10.15.5 Ryscodra

10.15.6 Skasna

10.15.7 Boforto

10.15.8 Tierras de Shjak

Las Tierras de Shjak están habitadas y regentadas por drows.

10.15.9 Comarca Azul

Las ciudades costeras de la Comarca Azul han sido colonizadas por la Federación de Diumcili a principios de siglo. Numerosos habitantes del interior han sido esclavizados y transportados a Titiaka.

10.15.10 Kéldel

10.15.11 Meyu

10.15.12 It

10.15.13 Uturyal

10.16 Principado de Néih

10.17 Arlamkas

Arlamkas es un territorio situado al sur del Mar de las Agujas. Tiene tres ciudades principales (Tagub, Ontaisul y Uaraz), pobladas principalmente de humanos, enanos, medianos y elfos. La mayor parte de las tierras son fértiles, aunque peligrosas. Exportan muchos productos mineros a la isla de Rener, al Principado de Neih y a Mirleria. Su sistema de organización se basa en las Cámaras de Consejos de los distintos gremios existentes. Poseen una de las academias celmistas más reputadas, en Tagub, llamada academia de Hilramshil.

10.18 Labassara

10.19 Rosehack

Rosehack - Centre Sud de Haréka

10.20 Isla Rener

10.21 Goli

10.22 Daercia

Daercia es una monarquía parlamentaria, también apodada “tiranía parla-mentirosa”, situada entre Staboth y Rosehack. Tuvo una época de oro en la que toda la península estaba bajo el ala daerciana. Seis siglos atrás, perdió todo poder ante el nacimiento del Imperio de Arlamkas. Tras la disolución de este, la vida en Daercia degeneró, en particular en su capital, proliferando el crimen organizado.

10.23 Staboth

10.24 Yalpinyur

10.25 Melantz

10.26 Arshijar

10.27 Ciudades del Olvido

10.28 Costa de Dilkavardi

10.29 Reino de Nogarta

10.30 Suroeste del continente

10.30.1 Reino de Zoty

10.30.2 Pueblos de los Karast

10.30.3 Ciudades de Arvalak

10.30.4 Pueblo de Inidaë

10.31 Subterráneos: parte de la Tierra Baya

10.32 Subterráneos: parte sur

10.33 Pueblos del Agua

Los Pueblos del Agua se sitúan en la parte sur de los Subterráneos.

Pueblos del Agua - parte sur de los Subterráneos

10.33.1 Dágovil

10.33.2 Kozera

10.33.3 Ledek

10.33.4 Razoiria y alrededores

Ciudades independientes:

10.33.5 Temedia

10.33.6 Villas de viaje

10.34 Ayrabek

10.35 Arecisa

10.36 Kunkubria

Este extenso territorio, ubicado al suroeste del Principado de Neih, apenas está poblado por ciertos grupos nómadas. La zona es peligrosa.