Página principal. Manuales del mundo de Háreka
Las cofradías forman parte del círculo de poder en muchas zonas de Háreka, como en Ajensoldra y en las Tierras Altas, aunque tienen menos poder en el Imperio de Iskamangra, tierras al noroeste de Ajensoldra, donde imperan los gremios y el poder de los ejércitos imperiales.
Se destacan algunas cofradías por la importancia de sus influencias, como la cofradía de los legendarios, la cofradía de la Luz, la cofradía de los Dragones o la cofradía de las Sombras.
Se suelen confundir las cofradías con las órdenes, aunque existe una diferencia notable entre ambos tipos de organización, y es que además de estar apoyadas por el poder de los señoríos, las órdenes poseen en general un poder mucho más centralizado que las cofradías, las cuales proceden más por zonas de influencia y son dirigidas por jefes supremos llamados kaprades que, se supone, se imponen únicamente por sus habilidades.
Su kaprad suele llamarse el Sret, deformación de una palabra caéldrica que significa “Señor”.
Los Dragones se especializan en mantener el orden y luchan contra el bandidaje a cambio de privilegios otorgados por los señores de las tierras. Eso sí, también se dice que son muchas veces responsables del bandolerismo y que en realidad son unos aprovechadores que roban y son recompensados.
Según la leyenda, el fundador de la cofradía, Átral-vir, había derrotado a un dragón atroshás y, a punto de morir por una herida, había sido salvado por la sangre del atroshás que había empezado a fluir en su llaga, curándolo.
Existen dos evoluciones posibles para un dragón: o jaipuísta y luchador o celmista. Los más eligen la primera vía por ser más fácil al principio, aunque luego los celmistas suelen tener grados superiores a los luchadores jaipuístas.
Los luchadores Dragones tienen tres escalafones:
ganchos
escamas
pírsagos
Los celmistas Dragones tienen dos escalafones:
bansoños
llamas
Que conste que el Sret puede proceder de ambas vías.
La cofradía de los Mentistas es una cofradía muy cerrada aposentada en Ajensoldra, las Repúblicas del Fuego y las Tierras Altas. De confesión eriónica, está compuesta de celmistas especializados en bréjica. Según ellos, utilizan una energía particular, una suerte de energía bréjica superior, el naari, que sería la energía del Espíritu de Éladar.
Los Mentistas guardan ferozmente sus secretos y circulan muchas leyendas sobre ellos. Según algunos, durante su secreto aprendizaje, son mutados por pociones sobrenaturales y sus mentes pierden capacidades saijits. La gente los teme porque los creen capaces de leer los pensamientos a distancia.
El símbolo de los Mentistas está compuesto de un círculo azul atravesado por un rayo amarillo.
Los Monjes de la Luz son luchadores cuya filosofía consiste en que cada miembro actúe activamente según sus posibilidades para mejorar lo que lo rodea.
Suelen estar en constantes conflictos con los Sombríos y se llevan mal con los Mentistas.
Se especializan sobre todo en el control del jaipú.
Los Sombríos son una cofradía de espías, ladrones y cazarecompensas bastante descentralizada. En teoría, todos los cofrades se apoyan financieramente en caso de venida a menos, sin embargo prima la meritocracia. Su filosofía es robar para restablecer la igualdad de riquezas.
En el seno de la cofradía de los Sombríos hay tres rangos para neófitos, tres para veteranos y uno para los máximos dirigentes después del Nohistrá y, por supuesto, después del Djirash. Estos rangos son atribuidos independientemente por cada Nohistrá.
Los grados menores son los siguientes:
bota
manonegra
bravo
Los grados mayores son los siguientes:
capitán
oscuro
arsero
El Nohistrá es el jefe de un centro de la cofradía. Los Nohistrás se ocupan principalmente de mantener la unicidad de la cofradía en su territorio y de distribuir trabajos a quienes no los encuentran.
El Djirash es el kaprad de los Sombríos. Es el encargado de mantener la cohesión de los Sombríos como cofradía. Se ocupa en teoría de limitar el poder de los Nohistrás y arreglar riñas entre ellos.
Los Nohistrás de Ajensoldra en los años 5620 son los siguientes:
Deybris Lorent (Aefna)
Weyléh Kan (Agrilia)
Émariz de Laykrena (Ató)
Chishia Grimat (Belyac)
Sinen Minantur (Kaendra)
Nansó Yíljars (Neiram)
Ishnimata Nanpask (Yurdas)
Los raendays son un tipo de caminadores. La cofradía de los raendays es muy variada y sus beneficios provienen sobre todo de los donantes y de los aventureros raendays que, recibiendo ayuda financiera de su cofradía, cumplen misiones particulares u otorgadas por personas importantes como el kaprad, llamado el Esperado, a cambio de dinero, gloria o privilegios en el seno de su cofradía.
El lema de los raendays es: “Honor, Vida y Coraje”.
La cofradía de los legendarios es, en su origen, una cofradía de paladines defraudados cuyo objetivo es proteger las poblaciones de monstruos y señoríos al mismo tiempo.
La filosofía sigue siendo aproximadamente la misma, aunque los hechos son muy diferentes. Los legendarios se han convertido en una cofradía con, arriba, unos pocos mercenarios adinerados llamados los Apaciguadores. Siguen mandando a los neófitos en misiones, pero los dirigentes se han convertido en comerciantes, inversores y caciques de muchos pequeños pueblos.
Los legendarios desertores o traidores son marcados con un cuadrado rojo en la frente.
Los say-guetranes son una cofradía muy religiosa hasta el punto de ser conocida por algunos como “la tumba de los fanáticos”. Rinden culto a todas las entidades materiales y espirituales, adorando particularmente la Naturaleza, la Vida y la Muerte. Muchos se visten como clérigos, aunque ningún Templo, sea eriónico o de otra religión, mantiene relaciones con ellos. En ciertos casos, llegaron a considerarlos una orden religiosa, pero ellos siempre rechazaron tal denominación.