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10 Mágaras

Las mágaras son objetos mágicos creados por artesanos celmistas. Se crean usando brúlica como escudo para mantener el equilibrio energético del encantamiento insertado.

Una mágara no tiene un efecto eterno. Si duran mucho y su poder es considerable, se las llama reliquias. Cuanto más desequilibrio y más agitación energética, más inestable será el encantamiento y menos durará.

10.1 Usos

Existen muchos tipos de mágaras en Háreka, de linternas a mágaras creadoras de explosiones, de lápices armónicos a brújulas capaces de señalar un elemento preciso. Las más típicas son:

Existen por supuesto otros tipos de mágaras que combinan las especialidades susodichas.

10.2 La leyenda de los Amuletos malditos

Según algunos, habría en total veinticinco Amuletos Malditos creados por una misma persona. Según las versiones, es un celmista superpoderoso, un rey sabio, un dios… Algunas reliquias son consideradas como Amuletos Malditos.

10.3 Reliquias

Las reliquias son mágaras creadas por grandes celmistas de épocas pasadas y que aún existen. Sus hazañas se recopilan en libros muy antiguos. El material usado para crear estas reliquias varía mucho: se pueden encontrar vasijas, armas, ropa, alhajas, muebles… o bien lugares enteros, como es el caso de la Pagoda de los Lagartos, en Kaendra. Algunos consideran las cataratas eternas una reliquia.

Nunca se ha podido contar exactamente cuántas reliquias existen por la Tierra Baya, aunque una investigación a fondo ha censado más de cuarenta y dos reliquias en tierras ajensoldrenses entre las cuales doce pertenecen a particulares. Los investigadores aún no entienden muy bien cómo han podido mantenerse tanto tiempo unas mágaras, pese a la inestabilidad energética.

Hilo (espada de Álingar) o las cadenas de Azbhel son reliquias.